3月3日,北京四中網(wǎng)?!皩W習戰(zhàn)隊”上線,一天的時間,學生自主組建學習戰(zhàn)隊1300多個,學生完成各項學習任務(wù)數(shù)量大大提升:其中參加學習診斷的學生數(shù)量上升了134%,參加診斷的知識點數(shù)量上升了148%,活躍度非常高。
“讓學生從‘要我學’變?yōu)?lsquo;我要學’,讓學生在玩中學,學習游戲化……”K12領(lǐng)域在線教育多年來都有這樣一種聲音。而游戲化學習到底好不好,到底是不是被學生所接受,一直都有不同的觀點。
3月3日,北京四中網(wǎng)校“學習戰(zhàn)隊”上線,僅一天的時間,學生自主組建學習戰(zhàn)隊1300多個,在線推動學生完成各項學習任務(wù)數(shù)量大大提升,其中參加學習診斷的學生數(shù)量上升了134%,參加診斷的知識點數(shù)量上升了148%,其他學習欄目參加學習任務(wù)的人數(shù)和知識點數(shù)量分別上升了65%和76%。從結(jié)果上來看,學習戰(zhàn)隊活躍度非常高。
北京四中網(wǎng)校教研院院長李永介紹,“學習戰(zhàn)隊”的設(shè)計,是基于一個問題:“在線教育,學習發(fā)生了嗎?”K12領(lǐng)域,在線教育如何調(diào)動學生的學習主動性,一直是大家關(guān)注的話題。課程的活潑程度、學習的引領(lǐng)模式、道具積分的獎勵制度……四中網(wǎng)校希望通過一個機制,創(chuàng)造學生在線學習的良性生態(tài)環(huán)境。
在線K12領(lǐng)域,通常以提升學習能力,養(yǎng)成良好習慣為出發(fā)點,這個訴求其實是模糊的。大家有個共識,只要學生真正使用了,學習效果就有了,但是如何通過遠程來管理學生的學習,使學生真正有效的參與在線學習,是一個非常難以跨越的障礙。調(diào)動學生學習的主動性,成為K12在線教育十余年來一直不斷重復的話題。
“學習戰(zhàn)隊”推出后,學生的積極程度高于以往的任何一個設(shè)計,同時在線的學習人數(shù)提升了50%。據(jù)了解,“學習戰(zhàn)隊”的設(shè)置中,每個戰(zhàn)隊都有自己的組織機構(gòu),每個成員都可以通過自己的學習任務(wù)完成情況,為自己的戰(zhàn)隊獲取更多積分,反之,完不成學習任務(wù)則會拖戰(zhàn)隊的后腿。每個孩子都希望為自己的組織獲得榮譽,都在努力完成學習任務(wù),而這些學習任務(wù)也是根據(jù)學生的學習情況定制的。也就是說,學生在按照網(wǎng)校定制的個性學習任務(wù)的同時,為自己的戰(zhàn)隊獲得了榮譽,戰(zhàn)隊級別提升了,獲得四中網(wǎng)校虛擬貨幣“天天幣”的幾率也會提升,積分、道具獎勵也會提升,這些道具都可以用來參加四中網(wǎng)校舉辦的各種教學活動和兌獎活動。
四中網(wǎng)校研發(fā)總監(jiān)林春郁表示,學生學習興趣的提升是非常難的,畢竟學習并不是娛樂,但是這個積極性是可以通過良好的機制和規(guī)則的設(shè)計來進行的,學生只要在網(wǎng)校動起來,自然就會有收獲,而學習環(huán)節(jié)的個性化、任務(wù)驅(qū)動,在這個機制也要起到非常重要的作用,因為我們所設(shè)計的一切,都是要作用于學生的學習的。
“戰(zhàn)隊”一詞,源于游戲,當然這種設(shè)計,是一時激起了學生的興趣,還是真正有持續(xù)性的粘性,給學生學習帶來真正的幫助,還需要時間的驗證。
文/王昕(北京四中網(wǎng)校市場總監(jiān),本文為作者投稿)