我們的教育理論把厭學歸咎與學生??墒聦嵤俏覀儺a(chǎn)生于機器革命時代的教育機制是規(guī)避錯誤,與人的本性相違背,成為學生厭學的重要原因。

從理想到現(xiàn)實:K12在線教育突破之鼓勵嘗試錯誤

2014-09-28 08:03:02發(fā)布     來源:多知網(wǎng)    作者:畢汝杰  

  在幼兒園工作的這段時間,每當看到孩子們和老師快樂地游戲、快樂地在游戲中學習知識,就禁不住想為什么我們的教育不能把孩子學習的快樂繼續(xù)保留到小學、中學、大學甚至終生?為什么一些學生在小學還能感受到學習的快樂,而到了中學就像進入煉獄一樣?為什么學生厭學往往出現(xiàn)于K12階段呢?

  面對這些問題,我們現(xiàn)有的教育理論都把其歸咎于學生,某位老師曾撰文分析:“中學生產(chǎn)生厭學情緒,主要原因有兩個:一是情緒和情感消極,也就是我們常說的基礎(chǔ)差,導致學生成績跟不上,產(chǎn)生消極情緒體驗;二是學生沒有樹立正確的學習動機,也就是我們常說的目標。”可事實是我們產(chǎn)生于機器革命時代的教育機制是規(guī)避錯誤,與人的本性相違背,成為學生厭學的重要原因。

  避免錯誤,違反人性的教育機制

  無論是中國的神農(nóng)嘗百草傳說還是西方的夏娃偷吃禁果神話,再到地心說到日心說的認知數(shù)百年的認知過程,都表明人類文明的每一次跨越進步無不是建立在嘗試“錯誤”的基礎(chǔ)之上。其實在遙遠的時代,我們對犯錯誤一直以寬容待之,西方有“孩子犯錯,上帝都會原諒。”,東方有“人非圣賢,孰能無過?”。

  可到了大工業(yè)時代,工業(yè)標準化生產(chǎn)為了減少成本的浪費,要求人們避免“犯錯誤”,也即在工業(yè)化時代犯錯誤的成本是高昂的,為了避免錯誤出現(xiàn),我們制定了龐大而復雜的質(zhì)量管理體系,大到一個產(chǎn)品的模型,小到一個螺絲釘,都為生產(chǎn)參與者制定了嚴格要求和嚴厲的獎懲制度。而發(fā)端于工業(yè)時代的現(xiàn)代教育機制,第一目標為生產(chǎn)提供人才,為了保證人才合格,我們的教育也避免學生學習過程中出現(xiàn)“錯誤”,始終讓學生給出“正確反饋”。

  直到今天,我們有了“學霸”和“學渣”的區(qū)分,不過反觀學渣之所以對學習有消極情緒,不是心理積極還是消極的問題,而是由于學生害怕出錯,對學習有恐懼心理,從而厭煩學習。要克服這種恐懼心理最好的辦法就是讓學生去嘗試,無論對錯都應鼓勵學生去做一遍,當然現(xiàn)實是我們不可能讓每個學生都嘗試,更不可能讓學生去試錯,比如化學中的炸藥實驗。

  不怕有錯誤,在線教育的機會

  在互聯(lián)網(wǎng)時代,不要求人是否能“熟練”做某一件事,而是要像藝術(shù)家一樣創(chuàng)意地去做一件事,有創(chuàng)意就必有錯誤的嘗試,但在錯誤之后,才會推動一個人的進步。正如世界營銷大師賽斯·高汀所言:“對于那些從上一年級起就接受完美世界觀教育的人們(比如我們中的大部分人),不得不去做那種零缺陷的單調(diào)工作。但是藝術(shù)家們卻接受了我們的天賦中那不為人知的部分,他們明白從來沒有什么指南地圖,沒有什么循序漸進的計劃,無論過去還是以后都無法避免被人詬病。”

  依賴于信息技術(shù)發(fā)展的在線教育,可以將學生以低成本甚至零成本進行任何嘗試,再比如化學爆炸試驗,現(xiàn)實中我們不可能讓學生隨意進行嘗試,而通過互聯(lián)網(wǎng)卻可以讓學生對化學成分進行任意的配比,在網(wǎng)絡(luò)模型中觀察反應效果,即使錯了也無所謂,不過像游戲一樣再來一遍而已。通過大量低成本錯誤重復,實現(xiàn)桑代克所期望的“隨著練習,錯誤的反應逐漸減少,正確的反應得以產(chǎn)生。”最終使學生掌握“正確”的知識。

  鼓勵嘗試錯誤的學習機制和游戲很類似,游戲玩家們很少會通過某一本操作說明致勝,無不是在各種嘗試中掌握游戲技能,即使OVER了也不過是從頭再來,將玩家的挫敗感降到最低,因此玩家著迷于游戲也是情理之中。

  游戲都能做到的事情,我們的教育為什么做不到呢?