速算盒子已有小學數學的全部內容,并與日前向四個地區(qū)的用戶推了灰度版本測試,在該版本中,作業(yè)盒子想用收費的關卡包做變現探索。

速算總動員更名速算盒子,推付費關卡包探索變現

2016-05-31 07:38:01發(fā)布     來源:多知網    作者:Cindy  

  多知網530日消息,此前,作業(yè)盒子公司旗下產品速算總動員更名為速算盒子,加入了除速算外的其他知識點,目前,速算盒子已有小學數學的全部內容,并與日前向四個地區(qū)的用戶推了灰度版本測試,在該版本中,作業(yè)盒子想用收費的關卡包做變現探索。

  作業(yè)盒子CEO劉夜稱,從去年91日上線以來,速算盒子現在已有約280萬注冊用戶,67萬日活用戶,從速算盒子的日活用戶變化曲線上,可以看出,近期用戶活躍度的持續(xù)攀升。

  劉夜解釋說,這是因為速算盒子做了幾次線上的比賽,因為在線上舉行,超越了互聯網的限制,每次比賽的人數可以達到幾萬人,這樣的活動帶動了作業(yè)盒子活躍用戶量的增長。

  目前,作業(yè)盒子的BD團隊一共10人,可以看出,作業(yè)盒子旗下產品雖然是通過老師布置作業(yè)將學生用戶拉到平臺上,但是作業(yè)盒子似乎更多地還是采取互聯網化的手段推廣。通過即時反饋、班級排名等方式,可以讓班級同學之間產生同輩壓力,促進產品在學生間的自傳播。

  但是,拉新過后,如何留存?

  作業(yè)盒子的解決方法是——游戲化。劉夜認為,學生學習需要解決的問題是缺乏興趣,在作業(yè)盒子的小學版——速算盒子中,學生做題時的音效等即時反饋、做題結束后的排行榜、都能提升學生繼續(xù)做題的動機。再加上速算本身并非復雜性問題,學生在積分、排行榜的激勵下去刷題成為可能,速算盒子甚至在后期推出了體力值,體力值用完后,需要付費購買。無論是購買體力值還是推付費關卡,這些都是典型的游戲產品玩法。

  此外,好未來給到了速算秘籍等視頻課程資源,作業(yè)盒子將其嵌入產品中,后期也將探索體系化的變現方式。

  劉夜表示,之前,作業(yè)盒子的重點更多放在小學版速算盒子上,目前,作業(yè)盒子也在做產品的迭代,用戶到達一定數量后才會開始推廣。今年暑假前后,作業(yè)盒子也會嘗試錄播直播課程的形式,但其產品仍然會將重點放在作業(yè)這個主場景上,直播方面或將采用合作的方式。(多知網 Cindy