采用“面授場景+在線場景+離線場景”的全場景融合模式。

火星時代發(fā)布“全場景學習系統”,實現線上實訓

2018-12-27 21:38:50發(fā)布     來源:多知網    作者:余甜  

  多知網12月1日消息,昨日,火星時代舉行“用全場景重新定義學習”系統發(fā)布會。

  會上,火星時代教學總監(jiān)李曉棟表示,火星時代基于對過往學生基礎水平、學習習慣、吸收能力、成長輸出的大數據研究發(fā)現,以往傳統職業(yè)教育線下“課程+實踐”或線上“跟學+答疑”的學習方式,因為受限于學習時間和學習空間的自由度,并不能達到非常理想的學習效果。

  而此次“全場景學習系統”采用“面授場景+在線場景+離線場景”的全場景融合模式,能夠讓學員自由選擇時間、空間,無論有無脫產學習時間,均可通過系統實現持續(xù)提升。

  首先,在面授場景學習中,采用全日制、職業(yè)化人才培養(yǎng)理念,在4—8個月時間內,學員可以接受一線總監(jiān)現場授課,崗位定向課程,商業(yè)項目實訓和企業(yè)定制培養(yǎng)的線下課程學習。

  其次,選擇在線場景學習的學員可以全年無休在火星時代進行線上直播、點播,采用關卡式學習并配有專業(yè)老師全天候進行答疑、作業(yè)點評指導,開放的大咖公開課講座也隨時可以參與直播觀看與在線互動。

  最后,在離線場景學習中,火星時代為學員提供的CG全領域資料庫會固化在硬件集成中(筆記本電腦),可以為學員提供學習進程分析,延伸課程知識,豐富技能圖譜為學員提供合理化學習指導。

  據了解,火星時代教育此次革新全場景學習系統時,考慮到“用多條腿走路”,不僅有三個場景為學員用戶提供個性化的學習指導,用科學的方法進行學習監(jiān)督和過程管理,在學員學習末端的就業(yè)和延續(xù)性提升服務上,也做出了完備考慮。

  其中,在線上,火星時代教育全場景學習系統打破了傳統線上培訓無法實訓的局限,依托眾多業(yè)界名企和項目資源,通過渲云平臺為在線實訓提供了解決方案。

  同時,在線下,火星時代在影視、游戲、UI設計、室內設計四大系分別成立了星魔、Kom互動、MUX、π+瑪爾斯四個制作公司,做到教學即實訓,即學生在學習過程中隨時可以進入這四個公司學習和實訓。

  發(fā)布會上,李曉棟表示2018年6月,火星時代收購深圳楷魔視覺工場80%的股權的目的主要是為了幫助學員實訓?;鹦菚r代還與加拿大IDEA-X學院合作推出CDM海外實訓班。

  此外,火星時代在今年4月與行業(yè)頭部企業(yè)MORE VFX合作推出MMT定制班,這種與行業(yè)名企合作推出的高端定制班已非首次,學生通過高定班可以參與到企業(yè)里真實的商業(yè)項目,同時,企業(yè)專家會加入教學團隊,實現企業(yè)講師和火星講師的“雙師”模式。企業(yè)化的實訓實現“入學即入職”,高定班學生經常會批量入職行業(yè)名企。

  延續(xù)性服務上,火星時代還有針對不同崗位的職業(yè)規(guī)劃課,在學生畢業(yè)前為其進行職業(yè)規(guī)劃和定向推薦。

  全場景學習系統在初步測試使用階段,已逐步達到期望中線上線下教育“兩同步、三互通”的教學目標,即學生信息互通、課程體系互通、學習進度互通、實訓模式同步、就業(yè)服務同步,在學員中獲得良好反饋。

  火星時代從事數字藝術教育,較早將北美教育體系引入了中國的職業(yè)教育,至今在全國已陸續(xù)開設15所分中心,為藝術設計行業(yè)培養(yǎng)了超過30萬的學員,主要提供UI設計、Web前端、影視剪輯包裝、影視后期特效、游戲美術設計、游戲程序開發(fā)、室內設計、傳統美術繪畫等8大產品線,擁有25個覆蓋UI/UE交互設計、影視特效制作、室內設計、游戲設計的數字藝術教育產品。

  2017年6月,火星時代并入百洋股份上市A股,成為中國數字教育A股的一員。